Projects
Embodied Media - Project Archive

An overview of the research prototypes, public exhibitions, industrial products, and modern organizational designs that enhance our everyday lives.

Embodied Media では、日常生活を豊かにするテクノロジーの開発、プロダクトのデザイン、未来の表現や社会の仕組みを提案する研究活動に取り組んでいます。

Kawaii Haptics

映像や商品の「かわいらしさ」をさらに高めるような触感のデザインを「Kawaii Haptics(かわいいハプティクス)」として提案しています。この作品「ハムスターのいえ」では、箱から伸びている棒を通して、一生懸命えさをかじっている可愛らしいハムスターとの触れ合いを楽しむことができます。

Haptics
2015
Haptone

We humans are surrounded by various haptic sensations, and they always affect us through our skin. When we walk, sit, or eat, we subconsciously handle the haptic information to achieve our daily behaviors. On the other hand, to design new daily objects or experiences with considering the haptic sensations, it is important to cultivate the ability to focus consciously on the surrounded haptic sensations in the world.In this project, we collaborated with Miraikan: Nationaly focused on the children, and devel , which made of several activity areas for the children from toddlers to elementary school age to enjoy experiments and creating, and validated our concept.

身の周りにはさまざまな触り心地のモノが溢れています。しかしながら、普段はあまりモノの触り心地に意識を向けることがありません。そこで本プロジェクトでは子ども達に世界にあるさまざまな触感に意識を向けてもらうためのデバイス「Haptone」を開発しました。「Haptone」は身の周りのモノの触感を記録し、集めることができるデバイスです。記録した触感を使って、子どもが手軽に子どもの創造の世界を具現化することができます。

Haptics
2015
Twech

When using social networking, users often upload digital media to capture their experience, and this includes video or photos of meals, landscapes, gatherings of friends, etc. These events are captured with a camera, recorded by a microphone, or archived using a video camera. Such media provides us with visual, audible, or integrated audio-visual experience. However, up until now, sharing one’s corresponding haptic experience has not been possible. If this haptic experience can be shared, the sensory feedback will be sufficiently compelling and easy to understand in order for a more complete experience from a first-person perspective.

We propose a mobile platform, called Twech, which enables users to collect and share visuo-tactile experience. This platform also provides a function that enables to find materials that can provide similar haptic feeling. User can record and share visuo-tactile experience by using a visuo-tactile recording and displaying attachment for smartphones.
The proposed system allows users to share their experience instantly over social media and to re-experience shared data such haptic experience.

「Twech」は”触り心地”を動画で記録/共有/検索するためのプラットフォームです。
iPodTouchに取り付ける触感記録再生デバイスを利用することで、触感が含まれた動画を記録することができます。
記録された動画は, 新しい動画アプリケーションを必要せずに再生と共有が行えるため, SNS上にそのままアップロードし, 触り心地を共有することができます。
また画面に常に表示されるプローブは, 使用者がどこを触っているかの注意をうながすだけでなく, 触っている感覚を増幅させる設計を行っています。

Haptics
2015
SMASH

SMASH(Sympathy Media for Athlete and Spectator through Haptics)is a system that provide sports experience of a person from a remote area to spectators at the stadium and television audience in real time. By experiencing the athlete tactile such as shoot or smash sensation and heartbeat in the palm thanks to a device with an integrated oscillator, a sports watching where you can "feel" the athlete is realized, enhancing the feeling of sympathy toward the athlete.

選手の触覚と心音を体験する事で,選手と観客との間に感覚の共有が実現するのではないかという考えをもとに,選手の体験を心音とプレイの触覚として観客に伝送するシステム,「SMASH (Sympathy Media of Athletes and Spectator through Haptics)」を開発しました。心音取得用マイクを胸部に仕込み,また触感取得用マイクをそれぞれのスポーツに応じたアイテムに仕込むことで,心音と選手のシュートやスマッシュの衝撃を触覚として観戦者のデバイスに提示することができます。選手と感覚の共有をするために、選手の体験共有システムを開発しました。

Haptics
Social
2015
Rez Infinite Synesthesia Suit

The “Synesthesia Suit” was created to embody the multi-sensory concept behind the VR (virtual reality) video game “Rez Infinite”. The 26 actuators vibrate throughout the person’s body along with the music and simultaneously light up via LED. There is an element of texture to the vibrations — whether it be the feeling of stringed instruments or drums being played — to which the LED colors and light patterns synchronize as the game progresses. This multimodal suit allows the person to experience music not just through its ears but also through the senses of touch and sight.

「Synesthesia Suit (シナスタジア・スーツ)」は、VRヴィデオゲーム作品「Rez Infinite」の共感覚的なコンセプトを体現するために製作されました。スーツ内に装着されている26の振動子によって、音楽が振動と共に全身を巡り、その振動部分のLEDが点灯します。振動にはテクスチャが伴い、弦楽器で弾かれている感覚や、太鼓で叩かれている感覚などが再現され、その質感に合わせて、LEDの色や光のパターンがシンクロします。音楽を耳からだけではなく、触覚や視覚として体感できる共感覚スーツです。

Haptics
Arts & Performances
2015
Karada Tap

To make it possible for the deaf and hard of hearing to enjoy to appreciate the performance of tap dancers, we developed a system called “Karada Tap”, which transfers the haptic sensation of Tap Dance from the stage to the audience seats in collaboration with a tap dance unit and a science museum. This system was used in a public performance and we confirmed that the system could provide the sense of rhythm to the deaf and hard-of-hearing audience so that we could help the tap dancers to share the fun of dance to the audience with disabilities.

To make it possible for the deaf and hard of hearing to enjoy to appreciate the performance of tap dancers, we developed a system called “Karada Tap”, which transfers the haptic sensation of Tap Dance from the stage to the audience seats in collaboration with a tap dance unit and a science museum. This system was used in a public performance and we confirmed that the system could provide the sense of rhythm to the deaf and hard-of-hearing audience so that we could help the tap dancers to share the fun of dance to the audience with disabilities.

Haptics
Social
2015
Telexistence Drone

This drone is a type of Telexistence system whereby the user can experience the feeling of flight. Telexitence is a technology that enables users to synchronize their motions and emotions with robots, such that they can be at a place other than where he or she actually exists, while being able to interact with a faraway remote environment. In this case of the drone, a camera is attached to it and then whatever is captured by the camera is synchronized with the Head Mounted Display (HMD) of the user, such that the user is able to experience the flight of the drone. By integrating the flight unit with the user and thus crossing physical limitations such as height and physique, everyone can now enjoy a whole new concept of ‘space.’

ドローンで撮影した映像と視覚を連動させ、『ハリー・ポッター』シリーズで描かれた「クィディッチ」のような競技の実現を目指します。
操縦者があたかも空を飛んでいるかのような体験を提供する、一種のテレイグジスタンス(Telexistence)システム。テレイグジスタンスとは、操縦者とロボットの動きや感覚をシンクロさせることで、操縦者自身を遠くにワープさせようという概念を表現しています。まず、飛行ユニットに装着されたカメラの映像を、リアルタイムに操縦者のヘッドマウンテッドディスプレイ(HMD)で見せることによって、視覚のシンクロを実現。自分と飛行ユニットが一体化することによって、身長や体格といった身体的な差を飛び越え、誰もが「空」という新たなフィールドでスポーツを楽しむことができるようになります。

Telexistence
2015
Disaster Tele-surveillance

In this project, a 6 DOF Spatial Cognition Telexistence Robot System (TORSO) was used for remote surveillance during disaster situations. The Telexistence Robot was mounted on a driver’s seat of a Unmanned Backhoe (BH) and a remote operator wears a Head Mounted Display (HMD) and a remote controller to control the Backhoe from a distance. Operator can drive the remote machinery with confidence due to the spatial coherent consistency while feeling of sitting on the Backhoe seat and manipulating the machine as he was there. In future, the effectiveness of spatial coherent drive experience can be applied in working at construction sites and real hazardous fields.

Telexistence
2015
HUG Project

“HUG Project” demonsted the worlds first virtual wedding participation helping a 90-year-old grandmother to attend her grandson's wedding ceremony from a hospital miles away using telexistence technology. This project was collaborated with with Ducklings Inc. (http://ducklings.jp)
HUG allows the remote participant to remote control a social humanoid robot “Pepper” using FOVE eye tracking technology. The project demonstrated on Oct 10th between Ritz Carlton Hotel in Tokyo and a rural hospital in Aichi Prefecture.

Telexistence
Social
2015
Photobrella

カメラを向けられた時、人はつい顔を隠してしまったり、必死に笑顔を作ってしまうことがあります。カメラは表情を作るものとして認識されています。しかしプロのカメラマンはふとした瞬間と自然体な表情を切り取ることができます。素の表情にはカメラを向けられたときの作り笑顔や緊張した顔にはない自分らしさがあります。
カメラ付き携帯の発達は自撮りと言う自分を簡単に撮る写真の手法を世界的に発達させました。さらにはライフログ用の超小型カメラが数多く登場し,1人称視点で常に自分が見ている世界を取り続けることが可能になりました。
そして追従型のカメラは最近ドローンの発展とともに,常に取り続けるドローンの開発が進んでおり,スポーツシーンでの活躍が期待されています。
このように撮影方法は増えていますが,自然な表情を簡単に撮るというカメラの例はなかったことがこのデバイスの提案の動機です。
そこで、常にベストアングルで撮り続けることで,自然体な表情を簡単撮れるカメラを開発しました。
撮れた動画にはその時の感情を切り取ることができ,見返した時によりその時を思い出すことができます。

Arts & Performances
2015
Dramagic

This research proposes augmenting physical experience with unreal sonic effects to intrigue children’s emotional experience and physical activities, and inspire their creativity. To explore the idea, we present Dramagic, a playful furniture that enhances authentic sounds occurring on the furniture with cartoon sonic effects. To validate the proposed design, we conducted a field test to observe children experiencing. The results indicated that augmenting sonic experience intrigued more physical actions, such as touching, scratching, and rubbing. Moreover, children became more creative and tend to make stories with the playful sound interactions.

テクノロジーを,技術的基盤を隠して「魔法」のように取り入れることで,子供達の生活において,より想像力を高める機会を増やすことを目指している.
そして,子供達がその想像力を用いて自らの手 で遊び方を広げる,クリエイションの場を形成することを目的としている.クリエイションの場として,子供達が自らの想像力で遊びを生み出し,共有することで周りの人間とコミュニケーションをとりながらその想像力を広げていくことを目指す.
決められた遊び方 や指定されたデバイス,アプリケーションにとらわれることなく,発想力を高めて自由に遊ぶことができる「場」として,子供のための机 Dramagicを実装し,提案する.

Arts & Performances
XR
2015
Superhuman Sports Society

By combining technology and culture into sports, we Superhuman Sports Society supports the creation of new sports that are integrated with human beings and technologies. By doing it, we strongly believe everyone will exceeds the "human" barrier.
Also, by creating it, competing in it, watching it, and supporting it, with everyone, we directly achieve the situation everyone can be enjoy it.
We raise games, engineers, players, supporters and designers of those games born from diverse talent, let them spread to society in the form of competitions, public experience, showcase etc.

超人スポーツ協会では、技術と文化がスポーツに融合することで、誰もが”ヒトの壁"を超えます。
そうした人機一体の新たなスポーツ”超人スポーツ”をつくり、ささえ、競技し、観戦することで、誰もが楽しめる文化を醸成します。
多様な人材から生まれた競技のプレイヤー、サポーター、デザイナーを育て、競技会などの形で社会に普及させます。

Human Augmentation
2015
Jack and the Beanstalk

Most of us human beings have the fear of heights, although undoubtedly, those very same heights could offer a sense of excitement and thrill. This work, "Jack and the Beanstalk", attempts to encapsulate the experience of such thrills through immersing in a virtual reality game while interacting with a climbing rope device. As the name suggests, the game is deeply rooted around the the fairy tale, "Jack and the Beanstalk". As such, the game presents a high quality multisensory experience by providing auditory stimuli and vibrotactile feedback that also invokes a sense of insecurity (of heights) to the participant.

XR
2015