


In physical environments, people perceive their surroundings by sharing sensory information such as vision and hearing while establishing joint attention with one another. In virtual environments, however, achieving this sense of *being together* remains a significant challenge.
In this research, we propose *The Third Between Us*, an interactive experience that enables users to share the presence of virtual entities while preserving the sense of co-presence in a shared physical space. Even without visual cues, humans can perceive the presence of others through subtle sensory signals such as vibrations and environmental sounds. Building on this observation, we investigate the potential of conveying the co-presence of invisible virtual people and objects through non-visual modalities. We introduce a *Shared Vibroscape*, which integrates spatial audio and haptic feedback to present the presence of virtual entities. By seamlessly connecting virtual and physical spaces through shared spatial audio and wearable-free haptic interfaces, our approach allows multiple users occupying the same physical environment to perceive and share the presence of invisible virtual entities together.
▶︎ Exhibition at TOKYO NODE, Toranomon Hills, The Third Between Us
January 29–31, 2026, TOKYO NODE, Toranomon Hills, Tokyo, TOKYO PROTOTYPE 2026
*The Third Between Us* is a two-person interactive installation that combines an Haptics LED floor display, vibrations transmitted through the feet, and spatial audio that dynamically responds to the participants’ head movements.
Standing together on the same floor, participants share a continuously evolving landscape that transitions through scenes such as a train, the seaside, a forest, and a bustling city. As footsteps, whispers, and subtle vibrations travel across the space, they begin to sense the presence of an invisible third entity. Unlike conventional VR experiences that immerse individuals in isolated virtual worlds, this work encourages two participants to remain aware of each other’s facial expressions and gestures while collaboratively constructing a shared imaginary world.
▶︎ Exhibition at the Mori Art Museum, Roppongi, Ambient Avatar — Who Owns the Echo?
March 22, 2025 · Mori Art Museum, Tokyo, Associated Event for Machine Love: Video Games, AI and Contemporary Art: Workshop on Exploring the Boundaries Between Imagination and Creation with AI
People have long connected through their voices—but now AI also has a “voice.” As the boundary between humans and machines grows increasingly blurred, how much of our dialogue can still be called “human”? If AI and human voices were to share the same identity, where would people draw the line between “human” and “AI”?
At an exhibition held on 22 March 2025, we combined haptics from chairs with spatial sound to spatially present the ‘presence of avatars’ around the participants. We implemented an immersive installation that made it feel as if avatars, a fusion of humans and AI, were actually there, questioning where ‘humanity’ lies in the age of AI.
物理空間において,人々は視覚や聴覚といった感覚情報を共有しながら,他人と共同注意を交わりながら,周囲を認知している.仮想空間では,このような「共にいる」感覚を得ることは難しい.
本研究では,リアル空間での共在感を保ちながら,仮想的な存在感を共有する体験「The Third Between Us」を提案する.私たちは姿が見えなくとも,振動や物音といった感覚を通して,周りにいる存在を知覚している.本研究では視覚以外の感覚を通じて見えない仮想的な人や物の共在感を伝える可能性に注目し,聴覚と触覚を統合した共有型バイブロスケープ(Shared Vibroscape)による存在感提示手法を提案する.共有された空間音響と非装着型触覚デバイスによって仮想空間と物理空間をシームレスに接続することで,複数のユーザーが同じ物理空間にいながら,目に見えない存在感を知覚,共有することを可能とする.
▶︎TOKYO NODE・虎ノ門ヒルズでの展示作品 The Third Between Us
January 29–31, 2026, TOKYO NODE, Toranomon Hills, Tokyo, TOKYO PROTOTYPE 2026
本作品は,床面LED映像,足裏へ伝わる振動,頭部の動きに追従する空間音響を組み合わせた二人同時体験型のインスタレーションである.体験者は同じ床の上に立ち,電車,海,森,雑踏へと連続的に移り変わる風景を共有し,その中を横切る足音や囁き,床から伝わる微細な振動によって,目には見えない第三者の存在を感じる.本作品は,個人を没入させる従来のVRとは異なり,二人が互いの表情や身振りを確認しながら,一つの想像世界を共同で立ち上げる体験を目指す.
▶︎六本木・森美術館での展示作品 Ambient Avatar -Who owns the echo?-
March 22, 2025 · Mori Art Museum, Tokyo,「マシン・ラブ:ビデオゲーム、AIと現代アート」AIと共に想像と創造の境界をめぐるワークショップ 関連企画
人々はこれまで,声を通じてつながってきました.しかし今は,AIにも「声」が存在します.人間と機械の境界がますます曖昧になる中で,私たちの対話のどれほどが「人間らしい」と言えるのでしょうか.もしAIの声と人の声のアイデンティティが一致したら,人はどこまでを「人」,どこからを「AI」と感じ取るのでしょうか.
2025年3月22日に行なった展示では,椅子からの触覚刺激と空間音響を組み合わせ,さらに「アバターの存在感」を体験者の周囲に空間的に提示しました.これにより,人間とAIが融合したアバターがそこに実在しているかのように感じられる没入型インスタレーションを実装し,AI時代における「人間らしさ」がどこに宿るのかを問いかけました.
こちらのシステムをベースにして,さらに生成AIを用いた体験者と操作者の会話システムを実装した.体験者に「アバターの存在感」を空間的に提示した上で,存在の曖昧さと,人間とAIの曖昧さを表現した.AI時代における「人間らしさ」がどこに宿るのかを問いかけました.
■Embodied Media Project, Keio Media Design
沈 家宜 Jiayi Shen
辻田 喜琉 Kiryu Tsujita
小林 康平 Kohei Kobayashi
沈 襲明 Ximing Shen
吉田 貴寿 Takatoshi Yoshida
南澤 孝太 Kouta Minamizawa
■tv asahi, ExMetaClub
山村 風子 Fuko Yamamura
香川 凌也 Ryoya Kagawa
横井 勝 Masaru Yokoi
未来を創造する実験場TOKYO PROTOTYPEに行ってきました
The Augmented Humans (AHs) International Conference 2026, “Best Demo Award”